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Entwerfen 1, Thema: Obdach
Betreuer: DI Ivan Redi, Ortlos Architects
Entwurf, Visualisierung: Stephan Brugger

LuaTileArranger (kurz: LuTA) ist ein Programm um Maps für Spiele oder Programme direkt auf der PSP zu erstellen und zu verwalten. Dem geneigten Benutzer stehen dabei drei Ebenen zur verfügung, welche er mit selbstgemachten oder geklauten PNG Sprites frei gestallten kann. Die Oberfläche ähnelt bewusst der von Photoshop, sie ist übersichtlich und leicht verständlich.
Im Download enthalten sind Sprites von Boulder Dash, Dyna Blaster und Zelda.
Leider ist der Code total konfus, wodurch die Geschwindigkeit sehr leidet. Vielleicht kommen noch zukünfige Versionen, obwohl es im Momment eher schlecht ausschaut. Wenn jemand lust hat das Prog weiterzuentwickeln, oder einfach nur Ordnung in das Codechaos zu bringen ist er herzlich eingeladen!
Der Download kommt mit einer ausführlichen PDF, die auf jeden Fall gelesen werden sollte!
Download: LuaTileArranger v0.3

Weitere Spielerei mit Processing. Ich komme immer mehr dahinter welch mächtige Entwicklungsumgebung das eigentlich ist. Wahnsinn wie einfach man alles mögliche machen kann. Das obige Bild wird durch ein Script erzeugt dass die Pixel aus einem Bild einliest und sie in “3D” übersetzt …

Visualisierung für mein erstes Entwerfen an der TU-Graz.

Für alle Filmemacher, Fans und Konsolenjunks hab ich vor etwa zwei Monaten die PSP Klappe entwickelt, welche den geliebten Handheld von Sony in eine professionelle Filmklappe verwandelt. Hat man mit der Filmerei nichts am Hut dient sie immer noch als stylische Uhr…
Download: PSP Klappe v.1.1
Entwurf für Zubau an der VS St.Veit in Graz, Wettbewerbsbeitrag von Leopold + Wallack Architekten
Aussenperpektiven, Fotomontage
Auftraggeber: Leopold+Wallack Architekten, Graz
Visualisierung: Stephan Brugger
okt. 2007

Ein Bild aus einer Serie von meinem letzten Processing Patch, das in einer Schleife Bezierkurven mit randomisierten Parametern erzeugt. Wer mehr sehen will kann dies auch auf meinem Flickr-Photostream tun.