5 replies on “homage an tim borgman”
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January 7th, 2008 at 03:41
arg. was ist denn das? Erklärung bitte!!! Schaut sehr geil aus
January 7th, 2008 at 05:14
gut gerendert, aber so cool das ding auch aussieht muss ma das net unbeding mit 1500 pixel höhe reinstelln oder? und erklährungstext wär auch nice
January 7th, 2008 at 08:22
wow schaut das geil aus! wirkt ja irre!
doch- gleiche frage: könnte dies erklärt werden?
January 7th, 2008 at 09:27
da zu würde ich auch gerne mehr erfahren echt heftig . was ist texture und was ist mesh bei dem ding ??
January 7th, 2008 at 23:50
grundform:
also, die grundform ist eine reversierte spirale (anfangsradius größer als endradius, 3 umdrehumgen). dieser werden dann tori zugewiesen, die dem pfad (spirale) im zentrum folgen. nun kommt der effekt: diesem konstrukt weise ich sich selbst als pfad zu und dupliziere 80x. somit entsteht die grundform. das ganze objekt wird per x-Z gespiegelt/geklont. einer anderen spirale weise ich durch dasselbe verfahren die spheres (rote kugeln) zu und impliziere si in die konstruktion.
—-
das fluid wird extern per real flow 4 gemacht,in 3dsmax invertiert und gemerged
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die texturen sind 1vray light/grau/10% opacity; rot= omposition aus vraymap mit falloff und 10% raytrace
vraysun 0,001; vraysky
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pic wurde 1x mit rotem sockel und 1x ohne rotem sockel per tga gerendert (rendercluster 5xdualcore) , im photoshop gemerged , geglowed +diverse.
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@verderber
muss mich noch mit der seite zurechtfinden, daher die größe
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hoffe es war halbwegs verständlich, mfg andreas