homage an tim borgman

wei

# Posted by Andreas Weirer. .
# Filed in: Computational Art

5 replies on “homage an tim borgman”

  1. Matthias Jäger Says:
    January 7th, 2008 at 03:41

    arg. was ist denn das? Erklärung bitte!!! Schaut sehr geil aus

  2. Arnold Verderber Says:
    January 7th, 2008 at 05:14

    gut gerendert, aber so cool das ding auch aussieht muss ma das net unbeding mit 1500 pixel höhe reinstelln oder? und erklährungstext wär auch nice

  3. anna.teresa angermann Says:
    January 7th, 2008 at 08:22

    wow schaut das geil aus! wirkt ja irre!
    doch- gleiche frage: könnte dies erklärt werden?

  4. apuck Says:
    January 7th, 2008 at 09:27

    da zu würde ich auch gerne mehr erfahren echt heftig . was ist texture und was ist mesh bei dem ding ??

  5. weirer andreas Says:
    January 7th, 2008 at 23:50

    grundform:
    also, die grundform ist eine reversierte spirale (anfangsradius größer als endradius, 3 umdrehumgen). dieser werden dann tori zugewiesen, die dem pfad (spirale) im zentrum folgen. nun kommt der effekt: diesem konstrukt weise ich sich selbst als pfad zu und dupliziere 80x. somit entsteht die grundform. das ganze objekt wird per x-Z gespiegelt/geklont. einer anderen spirale weise ich durch dasselbe verfahren die spheres (rote kugeln) zu und impliziere si in die konstruktion.
    —-
    das fluid wird extern per real flow 4 gemacht,in 3dsmax invertiert und gemerged
    —-
    die texturen sind 1vray light/grau/10% opacity; rot= omposition aus vraymap mit falloff und 10% raytrace
    vraysun 0,001; vraysky
    —-
    pic wurde 1x mit rotem sockel und 1x ohne rotem sockel per tga gerendert (rendercluster 5xdualcore) , im photoshop gemerged , geglowed +diverse.
    —-
    @verderber
    muss mich noch mit der seite zurechtfinden, daher die größe

    hoffe es war halbwegs verständlich, mfg andreas

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